IMPLEMENTAÇÃO DE UM MOTOR GRÁFICO 3D COM AUXÍLIO VISUAL À DALTONISMO

Autores

  • JOÃO VITOR MIGUEL UniCV
  • ERICK STACY GAGLIARDI UniCV
  • FABIO PIGNELLI UniCV

Palavras-chave:

Motor-Gráfico, Raytracing, Daltonismo, Acessibilidade, Computação Gráfica

Resumo

Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um motor gráfico 3D acessível para usuários com daltonismo, implementado sem o uso de bibliotecas gráficas externas. A proposta combina conceitos de computação gráfica, percepção visual e acessibilidade, com foco em filtros de simulação para protanopia, deuteranopia e tritanopia, aplicados diretamente no pipeline de renderização. Utilizando ray tracing e iluminação baseada no modelo de Phong, o sistema foi projetado para operar inteiramente em CPU, garantindo controle total sobre o processo de renderização. Os testes revelaram uma sobrecarga computacional média inferior a 10%, mantendo a viabilidade mesmo em hardware convencional. A eficácia dos filtros foi avaliada comparativamente a soluções presentes em motores comerciais como Unity e Unreal Engine 5, demonstrando resultados qualitativos satisfatórios. A pesquisa contribui com um framework replicável para inclusão de acessibilidade visual em motores gráficos educacionais e profissionais, abrindo caminhos para futuras otimizações com suporte a GPU e pós-processamento avançado.

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Publicado

01-07-2026